Katalog Online

Wyszukaj:

Tytuł
Autor

Rodzaj dokumentu:

Zaloguj się do katalogu:

Numer karty: Hasło:

Lub przejdź do katalogu aby zobaczyć więcej opcji wyszukiwania.

A A A

W listopadzie w Wypożyczalni i Pracowni dla Dzieci, dzięki współpracy z wydawnictwem Akapit Press odbyły się dwa spotkania autorskie.

Gościem pierwszego był Sergiusz Pinkwart - autor książek dla dzieci i dorosłych, muzyk i dziennikarz. Pracował jako reporter Super Ekspresu, dwutygodnika Viva i tygodnika Gala, kierownik działu zagranicznego miesięcznika PANI, altowiolista w Teatrze Muzycznym Roma. Dzieci biorące udział w spotkaniu z autorem, miały okazję zapoznać się przede wszystkim z tematyką  książek o przygodach Drakulcia, który ma 10 lat i same kłopoty. Z uwagą wysłuchały  fragmentów, czytanych przez autora, a potem zainspirowane zadawały wiele pytań. Okazało się, że cykl o Drakulciu może pomoc dzieciom, które utożsamią się z bohaterem, spojrzeć na własne problemy z dystansem i z przymrużeniem oka.  Niespodzianką spotkania była piękna gra na altówce w wykonaniu autora.

Podczas drugiego spotkania nasi czytelnicy spotkali się z Agnieszką Tyszką  - autorką powieści, bajek, opowiadań, słuchowisk radiowych i scenariuszy teatralnych, laureatką Nagrody im. Kornela Makuszyńskiego za książkę "Róże w garażu". Podczas spotkania z czytelnikami pisarka opowiadała o swojej twórczości oraz o tym skąd czerpie literackie pomysły do swoich książek. Duże zainteresowanie wzbudziła min. książka „Nawijka na skajpie”, której bohaterką jest nastoletnia Amanda. Bohaterka książki spotyka Nawojkę – pierwszą studentkę w dziejach Akademii Krakowskiej i przenosi się w czasie do średniowiecznego Krakowa. Poznaje dziewczynę, która zdecydowała się w męskim przebraniu studiować, mimo że narażała tym życie. Zderzenie dwóch światów wywołało wiele pytań: Co to znaczy mieć marzenia? Jaką cenę się płaci, dążąc do ich spełnienia? Którędy iść, gdy wszystkie drogi wydają się pełne przeszkód? Czy skajp może być kołem ratunkowym?  Sporo emocji wzbudziła też książka pt. "Czego uszy nie widzą" i związana z nią zabawa w kalambury. Czy można zaczynać dzień od przysłowia? Okazało się, że można nie tylko zaczynać dzień, ale i dobrze się bawić za pomocą przysłów.

W Artetece WBP w Krakowie odbywają się warsztaty z wykorzystaniem nowo wydanej gry planszowej „W pustyni i w puszczy”. Uczniowie klas 4 – 6 z krakowskich szkół pod czujnym okiem instruktorów mają możliwość sprawdzenia swoich umiejętności oraz znajomości powieści Henryka Sienkiewicza, na której bazuje gra wydana przez agencję promocyjną OKO.  

Nowo powstały tytuł zdobył uznanie zarówno wśród młodych graczy, jak i nauczycieli.

Oprócz zapewnienia dobrej zabawy gra planszowa „W pustyni i w puszczy” służy również rozwojowi intelektualnemu graczy. Została zaprojektowana w taki sposób, by zachęcić młodszych czytelników do indywidualnego czytania powieści Sienkiewicza oraz zwrócić uwagę na konteksty jej powstania. Podczas gry uczniowie sami sięgają do - umieszczonych na wirtualnej platformie wiedzy - krótkich tekstów objaśniających różne aspekty książki. Tak zdobytą wiedzę gracze mogą wykorzystać w trakcie rozgrywki zbierając dodatkowe punkty na drodze do zwycięstwa. Na platformie znajduje się również zakładka „Edukacja”, w której zamieszczono materiały wspomagające nauczycieli czy rodziców we wprowadzeniu swoich podopiecznych w  świat „W pustyni i w puszczy” Henryka Sienkiewicza.

Dostęp do platformy wiedzy zintegrowanej z grą oraz więcej informacji o projekcie można uzyskać na stronie www.sienkiewicz.promocjaksiazki.pl

Polecamy uwadze Czytelników nasz nowy nabytek  - książkę: „Inżynieria Gier. Level design dla początkujących”. Czytelnicy tęskniący za zapachem nowo wydrukowanej książki będą rozczarowani. Jest to publikacja elektroniczna, dostępna w formatach MOBI, EPUB, EPUB+ SVG oraz w PDF. Książkę można wypożyczyć wraz z e-czytnikiem lub korzystając z aplikacji iBOOKS, czytać na iPadzie Apple’a w zaciszu Arteteki.

Książka powstała dzięki udziałowi kilku osób: autorem tekstu jest Jacek Wesołowski, doświadczony projektant z wykształceniem programistycznym, specjalizujący się w sztucznej inteligencji. Ilustracje wykonała Magdalena Chojnacka oraz Aleksander Spisak.

Graficznie książkę opracowała Kaja Mikoszewska.

Publikacja może pretendować do miana pracy naukowej, podręcznika o usystematyzowanej wiedzy, przekazanej w sposób jak najbardziej przystępny. Level design to sztuka dobierania treści, by dobrze odzwierciedlić duszę gry.

W książce entuzjasta gier znajdzie odpowiedź na pytanie:  jak stworzyć grę przykuwającą graczy do krzesła? Dowie się krok po kroku, jak zbudować level i co to jest dobry level,  dlaczego w grze drugi plan ma większe znaczenie niż w filmie. Jak posługiwać się interaktywnymi rekwizytami. Gdzie przebiega granica między „game designem” a „level designem”, na co uważać i jakie techniki stosować, by stworzyć dokładnie to, co zamierza.

Gra to również proces uczenia się!

Wydawcą książki jest Inżynieria Wszechświetności, zespół specjalistów, doświadczonych projektantów.

 

Projekty